Catching up! De dónde salimos y por qué esto es un desmadre glorioso
- DesmadrOSO
- 12 feb
- 2 min de lectura
Actualizado: 16 feb
Tocaré todos los eventos que han sucedido hasta ahora, tan bien como los recuerde. Sepan que soy un DM relativamente nuevo (es mi primera campaña) y creé un monstruo. Al parecer, uno de los aspectos más importantes de ser un DM es tomar notas y poder mantener una cronología lógica de quests y eventos en la campaña (¿Quién lo diría?). Nuestra campaña inició en agosto del 2025, cuando no tenía idea de que me gustaría tanto ser DM, por lo cual mucho de esto será contenido viejo pero no anticuado. Por lo tanto, hay bastante que contarles.
Pero ¡hey! Esto es dados y desmadre, ¿qué es más lógico que tener una historia súper bien planeada y un chingo de notas? Vibrar e improvisar y ver a dónde nos lleva. Ojo, esto no quiere decir que no tengamos un final o un porqué de la misma. Simplemente, conforme lean y vayan viendo lo que ha sucedido en la campaña, a lo mejor notarán (o a lo mejor no) que simplemente las cosas cambiaron. Dicen que lo más importante para una historia, sobre todo en D&D, es adaptarse. Opino que mi deber como DM es poner un foco centrado en la diversión de los jugadores, en vez de la historia que yo quiero contar. Claro que, a fin de cuentas, todo se puede conectar, pero por ahora seguiremos las vibras. Es un balance: ellos destruyen mi historia y yo destruyo sus sueños y esperanzas. 🙂
Ahora, antes de iniciar con la primera sesión, quiero explicarles que absolutamente todos los jugadores de nuestra mesa somos novatos, y creo que eso lo hace un poco más interesante que las mesas a las que probablemente estén acostumbrados. Ya que no nos regimos por manuales, ni por manifiestos religiosos de cómo se debe jugar, ni por las reglas que hay que seguir.
Lo que quiero dar a entender es que no esperen que seamos profesionales que se saben todas las reglas, qué se puede o no se puede, o que nos basamos en algún libro específico de D&D. Mi/nuestro mundo “Elyndor” es completamente homebrew, y lo vamos adaptando conforme vamos aprendiendo. No quiere decir que no haya reglas, pero lo hacemos lo mejor que podemos.
En esta mesa rige “la regla de COOL”.
P.D. Una ves logre alcanzar la historia al momento actual, las entradas seran mas detalladas y entrare mas a detalles de las interacciones de los personajes.




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