Sesión 1: El barco que nunca llegó a puerto
- DesmadrOSO
- 16 feb
- 5 Min. de lectura
Actualizado: 24 feb
Las olas del mar azotan el casco del Libertad Fugaz, un barco mercante con velas dañadas por tormentas pasadas y un casco que cruje como huesos viejos. El aire está cargado de humedad, con olor a sal por todas partes, brea caliente y alcohol derramado. Desde las bodegas sube un hedor intenso a pescado seco que casi marea.
El capitán Jorah, un humano curtido por años de mar, con una cicatriz en la mejilla izquierda y voz ronca, hace un anuncio a través de un comunicador de cobre que conecta el timón con todos los dormitorios: —“Llegaremos pronto a Stonegate. Les pedimos que se presenten en el bar del barco”.
Nuestros héroes salen uno a uno de sus cuartos. Draxus ve un cuervo fuera de su ventana e intenta atraparlo, pero falla. A Grak se le olvida agarrar sus armas. En el pasillo se cruzan con un orco gruñón llamado Grug, que masculla maldiciones mientras enrolla cuerdas. Kaelen lo escucha decir: “Malditos criminales, solo quiero entregar la mercancía y una cerveza”.
Llegada al bar: la calma antes del desmadre
Al entrar al bar, ubicado en el puente del barco, encuentran a una elfa taciturna llamada Lira, que observa el horizonte con ojos melancólicos, y a un gnomo inventor torpe llamado Fizwidget, que juega con un “artefacto anti-mareas” improvisado en un tubo de cobre que burbujea sospechosamente.
Fizwidget está sentado solo en una mesa, mientras las demás están llenas, salvo una silla en la barra donde está Lira. Amara pide un tarro de cerveza, pero Lira le explica que, como ya están por llegar, no quedan vasos. Gorthan se acerca (apenas asomándose) y solicita directamente un barril entero, diciendo que él mismo se lo llevará. La convencen y se lo da.
Se sientan junto a Fizwidget y notan que Grak ya está ahí. "Hola, chiquilín, ese barril que cargas… ¿es para todos, cierto?" Gorthan duda un segundo, pero lo pone en el centro de la mesa y accede a compartirlo. Amara no está nada feliz, pero lo acepta.
Todavía hay cuatro sillas vacías. Draxus está en la entrada, preparando su pipa para fumar. La puerta se abre y entra Kaelen, con su cuervo Sombras en el hombro. Draxus lo reconoce de inmediato: “Sombras me habló de ti. Aléjate de nosotros”.
Justo entonces, dos guardias bloquean la entrada y les ordenan sentarse. Draxus se para erguido, molesto, e intenta intimidarlos, pero falla. Los guardias le dan una cachetada y lo arrastran a la silla. Al ver el barril, no dicen nada. Amara se pone instintivamente a la defensiva, como si sintiera peligro con Draxus cerca, pero se tranquiliza y empiezan a beber.
El caos comienza
Kalir va al fondo del bar, donde distribuyen comida. El chef le sirve una charola, pero Kalir le da una mirada que dice “no es suficiente” y le sirven otra ración. Intenta que lo dejen pasar a la cocina, pero le niegan el acceso. Nota una puerta lateral entre el bar y la barra, cerrada con llave.
En ese momento entra Grug y se sienta en la mesa de al lado. Al pasar, choca el hombro de Draxus. Este le pone el pie y Grug tropieza, cayendo sobre la mesa de sus amigos.
Todos se levantan y empieza la primera pelea.
Kaelen aprovecha la distracción para jalar al chef por encima de la barra y exigirle la llave. Pero antes de abrir la puerta escucha un grito: “¡PELEAAA!” Todo el bar estalla en golpes. Hasta un random le cae encima a Kaelen.
Grug, furioso, intenta golpear a Draxus por la espalda, pero este esquiva con un giro de silla y Grug cae sobre la mesa. Gorthan, enojado, se sube a la mesa y le da una patada en la quijada que lo deja desmayado.
Los amigos de Grug entran al quite. Lo que era una riña a puño limpio cambia cuando Amara saca su hacha Mercy y parte a uno por la mitad. El bar entero se congela, atónito.
Los guardias avanzan, pero Kaelen invoca un cuchillo de hielo que apunta a sus caras y congela el suelo bajo sus pies. Ambos resbalan. Grak se ríe a carcajadas: “¡Los quiero en mi tripulación, chicos!”
Roba la espada de Grug (porque dejó sus pistolas y espadas en el camarote) y mata a uno de los guardias en el suelo. Kalir, oliendo la sangre, siente su impulso asesino despertar. Salta por encima de la barra, cae frente al otro guardia y lo remata con un golpe de espada y un Smite.
La serpiente titánica aparece
Grak, queriendo más acción, va por su equipo y abre las puertas del bar de una patada.
Al abrirse, el brazo de Kaelen brilla con un tono azul-morado. Grak nota que el día se convirtió en noche profunda. Escucha un grito del capitán Jorah, pero no lo ve… hasta que mira arriba: una víbora titánica, tres veces más grande que el barco, lo tiene empalado en un colmillo. La vida se le escapa hasta quedar solo una carcasa seca.
La serpiente lo mira (o eso parece) y empieza a nadar, rompiendo la proa como si nada. El barco cruje y se parte a la mitad. Grak entra corriendo al bar: “¡Háganse a los lados del barco!” Amara, pensando rápido, grita: “¡Agarren toda la comida que puedan!” Kaelir resbala con el hielo. Gorthan le pide la llave, Kalir se la avienta, pero cae cerca de Amara. Ella hace volteretas acrobáticas espectaculares para llegar a la cocina, con Gorthan saltando detrás con toda la fuerza de sus piernas cortas.
Grak baja al piso inundado por sus cosas, pero no llega. Le pide a Kaelen que mande a Sombras, y el cuervo trae su mochila. Draxus, tranquilo, sigue fumando su pipa.
La serpiente atraviesa el bar. Fizwidget muere empalado, creyendo que su artefacto lo salvaría. Sus escamas blancas reflejan la luna como espejo.
Grak, con su experiencia como pirata y ex capitán, sabe que lo más seguro es saltar al mar y aferrarse a algo flotante. Les grita el consejo a sus nuevos “tripulantes”.
Draxus apaga su pipa, la guarda en la bolsa y saca sus dos dagas: una completamente negra, como de obsidiana, con una gema roja que parece arder sin fuego, y otra normal. Con una en cada mano, lo ven correr y saltar a la espalda de la gran serpiente. Encaja ambas dagas con fuerza. Al hacer contacto, siente que se quema. Una secreción verde, como humo ácido, sale de las heridas. Draxus suelta la daga normal para conservar la especial (como si tuviera un significado profundo para él) y cae al agua.
Amara y Gorthan registran la cocina. Gorthan agarra comida a lo loco; Amara, más cuidadosa, nota un buró movido muchas veces. Le pide a Gorthan que lo mueva… y él lo destruye de un espadazo.
Debajo hay una escotilla. Amara baja (“¡Tengo darkvision!”, grita. CHTM, dije yo 😂). Ve 40-50 jaulas… todas con niños dentro.
Intentan liberarlos, pero es tarde. La serpiente atraviesa todo el barco. Caen al agua y ven las jaulas hundirse en el abismo. ¡Fin de la sesion 1!
¿Y ustedes qué opinan del desmadre? ¿Quién fue el MVP absoluto: Draxus con su salto suicida a la serpiente, Amara partiendo gente con Mercy, o Grak olvidando sus armas pero reclutando tripulación en medio del caos?
¿Y el twist de los niños en jaulas… qué creen que pasa después? ¿Alguna mesa de ustedes ha tenido un hundimiento épico así de rápido? ¡Cuéntenme en comentarios, compartan su fail legendario y no se pierdan la Sesión 2.



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